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BeaterCore Mod e editor mappe

Gestore ufficiale, caselle Workshop e un pulsante sull'hub che apre un menu di creazione.

Ultimo aggiornamento:

Mod ed editor

BeaterCore ha cresciuto una vera pipeline mod prima del lancio Steam del 9 settembre 2026. La versione 0.3.0 ha aggiunto supporto mod ufficiale di base, un gestore nel menu impostazioni e server multiplayer che controllano la compatibilità. Il prodotto Steam elenca Steam Workshop e un editor livelli. Le build demo non usavano Workshop; le mappe precoci vivevano nel Discord della community. Questa pagina è la guida di igiene, non una lista pirata.

Se vuoi solo i tracciati ufficiali, puoi ignorare le mod per sempre. Se entri in una lobby del venerdì, no.

Il gestore 0.3.0

Apri le impostazioni. Il gestore mod è lì. Abilita ciò che la sessione serve. Disabilita ciò che non serve. I server controllano la compatibilità e possono abilitare automaticamente le mod richieste e disabilitare i pack mancanti o indesiderati su quel server. Quella frase è tutta la regola multiplayer. Non sei furbo a far scivolare un pack solo client in un host vanilla.

Concordate una lista in chat prima della prima griglia. Poi lanciate. Se qualcuno non carica, non è «scarso a correre». Ha fallito il check. Mandagli questa pagina e multiplayer.

Workshop contro Discord

Steam Workshop è elencato sul gioco completo. Usalo quando l’oggetto esiste lì. La distribuzione demo precoce usava Discord perché Workshop non era sulla demo. Entrambi possono ancora comparire in conversazione. Preferisci Workshop per qualunque cosa vuoi tenere tra reinstallazioni. Tieni Discord per i WIP che non sono ancora stati caricati. I link ufficiali stanno nell’hub dei link.

Non installare eseguibili a caso perché uno sconosciuto in lobby li ha chiamati «beatercore_pack_final». Il gestore esiste perché i pack restino in gioco.

Pennelli editor e il pulsante sull’hub

L’editor in gioco ha guadagnato, nella 0.3.0:

  • Pennelli disegno che si possono ruotare.
  • Icone cliccabili per le modalità disegno.
  • Intensità pennello indipendente dalla dimensione.
  • Un pulsante editor mappe sull’hub con un menu di creazione mappe.

È abbastanza per scolpire un loop sporco e far male agli amici. È anche abbastanza per superare i requisiti di sistema. Lo sterrato vanilla è la promessa classe GT640. Uno sculpt custom da 1 km con prop extra è un conto GPU diverso. Testa un circuito in solitaria prima di hostare eventi contatto sopra.

Tratta le superfici custom sconosciute come sterrato-più-buche finché non le impari. Carica una scorta da tetto. L’assetto vale ancora quando il terreno è fatto dalla community.

I replay si sono rotti di proposito

La 0.3.0 ha cambiato il formato file replay. I vecchi replay demo potrebbero non aprirsi. La patch ha anche fatto sì che i replay falliti smettessero di crashare il gioco. Registra clip nuove dopo il lancio. Non promettere a una lobby un highlight reel di febbraio.

Checklist per il creatore

  1. Costruisci nell’editor con intensità separata dalla dimensione così i dettagli non sono sbavature giganti.
  2. Gioca il tuo evento a tre manche sopra. Se non riesci a fare riparazione sul campo senza cadere attraverso il mondo, non pubblicare.
  3. Indica le mod richieste nella descrizione Workshop.
  4. Indica l’intento stagionale (ghiaccio, sterrato, misto) così la gente porta le gomme.
  5. Tieni i salvataggi carriera ufficiali lontani dalle mappe sperimentali finché non ti fidi della collisione.

Checklist per il giocatore

  1. Iscriviti o abilita solo ciò che l’host ha nominato.
  2. Lascia correre il check del server.
  3. Conferma che la scorta è sul tetto. I solchi custom mangiano gomma.
  4. Abbassa la scala di rendering se lo sculpt è più pesante del vanilla.
  5. Vattene se il pack è un eseguibile misterioso.

Le mod sono il motivo per cui un racing piccolo può vivere dopo la settimana di lancio. Sono anche il motivo per cui un racing piccolo può non partire. Usa il gestore, usa Workshop quando c’è, e tieni la carriera sullo sterrato ufficiale finché il loop custom sopravvive alla terza manche. Quando arriva un nuovo strumento editor, atterrerà nelle patch notes — leggile prima di dare per scontato che un pennello funzioni ancora nel modo vecchio.

FAQ

Domande frequenti

Risposte rapide alle domande più comuni su BeaterCore.

L'uscita Steam supporta Workshop?

Il prodotto Steam elenca Workshop e un editor livelli. Le build demo usavano Discord più il gestore in gioco 0.3.0. Preferisci Workshop quando l'oggetto esiste lì.

Perché la lobby ha disabilitato le mie mod?

I server controllano la compatibilità e abilitano i pack richiesti disabilitando gli extra. Allineati alla lista dell'host — vedi multiplayer.

Dov'è l'editor mappe?

Un pulsante editor mappe sull'hub apre un menu di creazione. La 0.3.0 ha aggiunto pennelli ruotabili, icone modalità disegno e intensità indipendente.

I miei vecchi replay non si aprono.

La 0.3.0 ha cambiato il formato replay. Registrane di nuovi. I replay falliti non dovrebbero più crashare il gioco.