Patch notes BeaterCore
Solo cambiamenti datati — niente numeri di patch inventati.
Questa cronologia usa i devlog itch.io pubblici e le notizie Steam. Non inventa versioni non elencate. Se un video della primavera 2026 è in disaccordo con la tua build di lancio, controlla la data sotto prima di dare per scontato un bug.
Lancio Steam: 9 settembre 2026. I file itch.io al momento di questa stesura includono zip Windows e Linux 0.3.1. Tratta la 0.3.1 come un follow-up impacchettato alle note 0.3.0, a meno che un devlog più nuovo non le sostituisca.
0.3.0 — mod ufficiali, editor, replay
Mod. Supporto mod ufficiale di base. Steam Workshop non era sulla demo; Discord teneva i pack precoci. Un gestore mod sta nelle impostazioni. I server multiplayer controllano la compatibilità e possono abilitare le mod richieste disabilitando quelle mancanti o indesiderate.
Editor. Pennelli disegno ruotabili, icone cliccabili per le modalità disegno, intensità pennello indipendente dalla dimensione. Pulsante editor mappe sull’hub con un menu di creazione.
Replay. Il formato file è cambiato; i vecchi file replay potrebbero non aprirsi. I replay falliti non dovrebbero più crashare o soft-lockare la sessione.
Motore. Impostazioni qualità luci. Cambiamenti significativi alle pipeline di rendering decal, auto e terreno.
Locale. Traduzione italiana aggiornata con il testo del prologo.
Usa mod come versione rivolta al giocatore di questa sezione.
0.2.1 — prologo e tagli di usura
Un prologo narrativo ha sostituito la vecchia sequenza tutorial. Usura motore ridotta del 50%. Usura olio motore ridotta del 30%. Premi multiplayer ridotti del 30%. Altre manopole di premio mosse nello stesso passaggio. Se un vecchio clip mostra una lista di faccende invece di un prologo, è pre-0.2.1. I nuovi giocatori dovrebbero comunque seguire la guida per iniziare — il prologo insegna lo stesso lavoro di chiave, con più parole.
La 0.2.2 esiste sulla timeline itch (26 maggio 2026) come uscita di follow-up; consulta l’hub notizie Steam per l’elenco puntato di quel giorno se ti serve il dettaglio a livello file.
0.1.x — sassi, bagagliaio, scala di rendering, tutorial
0.1.1 (18 mar 2026). Sassi 3D sul terreno. Tutorial migliorato. Ciclo oggetti del bagagliaio. Scala di rendering nelle impostazioni. Icone tasti tastiera. Icona 3D di riparazione sul campo sull’anteprima tracciato. Acqua nelle anteprime tracciato. Ambiente del negozio ricambi. Barra di scorrimento sui dialoghi NPC. Suoni UI nei dialoghi. «Premi un tasto qualsiasi» accetta il mouse. Correzioni grammaticali. Note in russo spedite accanto all’inglese sul post itch.
0.1.2 (20 mar 2026) e 0.1.3 (1 apr 2026) hanno continuato quel ramo; usa gli annunci Steam per i delta esatti se stai allineando una vecchia zip demo.
Il ciclo del bagagliaio è il motivo per cui riparazione sul campo può dirti di ciclare gli oggetti invece di prendere lo slot uno. La scala di rendering è il motivo per cui i requisiti di sistema possono dire a una macchina classe GT640 di restare installata.
0.0.20 — 0.0.16 — UI, input, particelle
0.0.20 (4 mar 2026). UI di selezione eventi migliore, visualizzazione tappe più chiara, gli slider mostrano i valori.
0.0.19. Sistema input: menu proprietà per azioni analogiche (gas, freni e simili) con deadzone e linearità. La config impostazioni è uscita da un vecchio formato file Ron. Se una recensione dice che non c’è deadzone, mandali a comandi.
0.0.18 / 0.0.17. Fix demo incrementali su itch (fine febbraio 2026).
0.0.16 (18 feb 2026). Sistema particelle migliorato: polvere più spessa, le gomme calciano sassi, glitch grafici sistemati. Può influire sulle prestazioni di fascia bassa. La sequenza tutorial ha guadagnato evidenziazioni dei pulsanti.
0.0.14. Diviso Contact Race: 1400 in due eventi. Passi sul pavimento di legno nel negozio ricambi. Slider volume gamepad sistemati. Opzioni di dialogo che in alcuni casi non comparivano sistemate.
Build 0.0.x precedenti (candele che possono fallire, OpenGL invece di Vulkan per stabilità) esistono su Game Jolt e nella storia itch. Contano come sapore: le candele sono pezzi veri sulla tier list dei pezzi, e OpenGL 3.3 è ancora il requisito dello store.
Lancio Steam (9 set 2026)
Il prodotto a pagamento aggiunge il loop carriera completo, Workshop ed editor elencati, caselle online/LAN/schermo condiviso e un prezzo. Sconto introduttivo del 10% fino al 16 settembre 2026. Recensioni early Very Positive. La lista funzioni su Steam è l’autorità su cosa contiene lo SKU; la recensione di questa wiki è lo strato di opinione.
Se dopo la 0.3.1 compare una nuova build numerata, verrà aggiunta qui da notizie Steam o dal devlog itch — non inventata. Fino ad allora, ripara come se la 0.3.0 ti avesse già dato un gestore, un prologo e olio più gentile, perché l’ha fatto.
Quando un punto di questa pagina cambia come carichi, torna a carriera e assetto. Le patch notes non sono un trofeo. Sono il permesso di smettere di usare i cattivi consigli del mese scorso.
Domande frequenti
Risposte rapide alle domande più comuni su BeaterCore.
Quale patch ha aggiunto la deadzone dello stick?
Il passaggio input dell'era 0.0.19 ha aggiunto un menu proprietà per azioni analogiche con deadzone e linearità. Vedi comandi.
Quale patch ha aggiunto le mod ufficiali?
La 0.3.0 ha aggiunto un gestore, check server e upgrade pennelli editor. Steam elenca Workshop sul prodotto completo — mod.
Perché un vecchio video YouTube mostra un tutorial diverso?
La 0.2.1 ha sostituito la sequenza tutorial con un prologo narrativo. Le lezioni di chiave restano; la presentazione no.
L'usura è diventata più facile prima del lancio?
Sì. Le note dell'era 0.2.1 hanno tagliato l'usura motore del 50% e l'usura olio del 30%, e i premi multiplayer del 30%.