Comandi BeaterCore
La tastiera è di prima classe. La deadzone si nasconde dietro un piccolo pulsante proprietà.
BeaterCore è due schemi di controllo in un solo salvataggio: un walking sim in prima persona in officina e un racer arcade sullo sterrato. Se associ solo il gas, ti perderai comunque sulla mappa dell’hub e salterai gli oggetti del bagagliaio tra le manche. Questa pagina è il foglio delle associazioni più l’impostazione che i giocatori continuano a perdere dopo il lancio.
La tastiera è supportata al cento per cento, anche nello schermo condiviso locale. Non ti serve un pad per chiudere la carriera. I pad funzionano — Xbox, DualShock via USB, DualSense via USB — con supporto controller parziale indicato su Steam. La deriva analogica è un problema di impostazioni, non una funzione mancante.
Ciclo tastiera predefinito
I playtest e i prompt in gioco concordano su questo set centrale. Conferma sempre nella schermata impostazioni; il gioco ti lascia riassegnare.
- Camminare: WASD in officina, hub e negozio ricambi.
- Scatto: Shift. L’officina è più grande di quanto sembri quando inizi a portare ruote.
- Interagisci / raccogli / monta: E. Avvicinati a una ruota, una porta, un NPC o un oggetto del negozio e premilo. Alcuni tutorial pad mostrano X per lo stesso prompt.
- Guidare: W per accelerare, A/D per sterzare, freni sul tasto associato (spesso S o un grilletto del pad). Trattalo come arcade, non come una frizione da simulatore.
- Sguardo / camera: mouse mentre cammini; in auto la camera segue, a meno che non tocchi lo sguardo analogico su un pad.
- Pausa / hub: Escape ti riporta all’hub da diversi loop. Non masharlo durante un dialogo NPC.
- Scorrimento mappa: tasto centrale del mouse sulla mappa eventi dell’hub. Se non trovi il tracciato, è per questo.
- Ciclo bagagliaio: le build successive hanno aggiunto la possibilità di ciclare gli oggetti del bagagliaio invece di prendere solo il primo slot. Associao e usalo in riparazione sul campo.
I prompt «qualsiasi tasto» accettano anche i click del mouse. Se una card «premi un tasto qualsiasi» sembra congelata, clicca.
Setup pad e deadzone nascosta
Le discussioni Steam dopo il lancio parlano ancora di un’auto che sterza di un pelo e di una camera in prima persona che striscia. La deadzone esiste. Apri le impostazioni, trova gas, freni e sterzo, poi apri il menu proprietà agganciato a quelle azioni analogiche. È lì che stanno deadzone e linearità. Il pulsante è facile da perdere; diverse recensioni pensavano che mancasse finché qualcuno non ha indicato il controllo minuscolo accanto al campo di associazione.
Imposta la deadzone abbastanza alta da far sì che uno stick a riposo non giri il volante. Imposta la linearità così i primi millimetri di stick non sono un blocco pieno. Poi salva e cammina in prima persona: se la camera ruota ancora mentre sei fermo, alza anche la deadzone dello sguardo.
DualShock e DualSense sono indicati come solo USB sulla pagina store. Setup solo wireless potrebbero semplicemente non associarsi. I pad Xbox sono l’opzione plug-and-play più sicura. Lo schermo condiviso può mescolare tastiera e pad sulla stessa macchina: è un punto di vendita, non un ripiego. Vedi multiplayer per il layout a quattro giocatori.
Officina contro tracciato
Non usare la memoria muscolare da gara in officina. In officina sei a piedi. Cammini all’angolo, premi interazione e porti il pezzo. Puoi posare una ruota a terra, prenderne un’altra e montarla. È per questo che la guida officina si legge come un tour a piedi.
In pista sei al volante. Il gas arcade è generoso. Buche e ghiaccio puniscono comunque un blocco pieno in velocità. Se sei qui perché l’auto sembra «troppo nervosa», controlla prima la deadzone, poi la scelta gomme in assetto, poi se la gomma attuale è già liscia dalla prima manche.
Mappa dell’hub, negozio e menu
L’hub è un luogo, non una lista. Lo scorrimento col tasto centrale è la differenza tra trovare il negozio ricambi e girare il lotto. L’UI di selezione eventi è migliorata nelle patch demo (da 0.0.20 in poi) con una visualizzazione tappe più chiara. Gli slider mostrano i valori. Se uno slider sembra un interruttore muto, guarda il numero.
I dialoghi con gli NPC possono scorrere. Se un pitch di sponsorizzazione è tagliato, cerca la barra di scorrimento aggiunta negli aggiornamenti dell’era 0.1.1. Gli slider volume del gamepad sono stati sistemati in 0.0.14 così chi usa il pad non resta con menu muti.
Accessibilità e riassegnazione
Steam elenca comandi configurabili e un tutorial interattivo. Si gioca senza QTE. Se un tasto litiga con scatto e interazione, riassegna prima di un evento a tre manche piuttosto che durante la riparazione sul campo. Scala di rendering e qualità luci non sono associazioni, ma stanno accanto a questa pagina nello spirito: un’officina a scatti è più difficile da riparare. Usa i requisiti di sistema se il frame time è il vero input lag.
Checklist comandi da cinque minuti
- Riassegna interazione se E litiga con un altro strumento che usi.
- Conferma lo scatto.
- Apri le proprietà analogiche; imposta deadzone e linearità.
- Sposta l’hub col tasto centrale una volta, così la memoria muscolare esiste.
- Cicla il bagagliaio una volta in officina prima di un evento vero.
- Guida un time trial breve prima di una prenotazione contatto.
Quando quei sei punti sono fatti, torna alla guida per iniziare e compra la ruota di scorta. I comandi non chiudono la terza manche. Impediscono solo di perdere una ruota perché la camera stava derivando.
Lo schermo condiviso locale usa comunque queste associazioni per viewport. La tastiera resta valida per il giocatore due. Le gare online non cambiano la mappa; tengono solo l’usura. Se una lobby è ingestibile, di solito è deadzone o gomme lisce, non un modo input diverso.
Tieni questa pagina come riferimento delle associazioni. Quando qualcosa sembra ancora sbagliato dopo una patch, controlla le patch notes — proprietà di input e formato del file di configurazione si sono già spostati una volta durante la demo, da un vecchio file Ron al layout impostazioni attuale.
Domande frequenti
Risposte rapide alle domande più comuni su BeaterCore.
BeaterCore si può giocare solo con la tastiera?
Sì, anche in schermo condiviso locale. Cammina con WASD, interagisci con E, guida con W/A/D, sposta l'hub col tasto centrale. L'elenco completo è in questa pagina; inizia a correre dalla guida per iniziare.
Dov'è la deadzone dello stick?
Apri il menu proprietà accanto alle azioni analogiche come gas, freni e sterzo. Il pulsante è piccolo. Alza la deadzone finché gli stick a riposo smettono di girare l'auto.
Come sposto la mappa dell'hub?
Il tasto centrale del mouse sposta la mappa eventi. Se non trovi il negozio o il tracciato, probabilmente stai cliccando invece di trascinare.
Posso mescolare tastiera e controller in schermo condiviso?
Sì. La tastiera è di prima classe. Vedi multiplayer per il gioco locale a quattro e le gare online.