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BeaterCore Impostazioni, deadzone e scala

La deriva è uno slider. Il salto è uno slider. Entrambi si nascondono in bella vista.

Ultimo aggiornamento:

Impostazioni e deadzone

Due lamenti della settimana di lancio sembrano funzioni mancanti. Non lo sono. La deriva dello stick analogico ha un pannello deadzone e linearità. I FPS bassi sulle GPU vecchie hanno scala di rendering e qualità luci. Questa pagina è la mappa delle impostazioni così smetti di chiedere il rimborso di un gioco che ha già spedito lo slider.

Associazioni e camminata restano in comandi. Specifiche e note Intel HD restano in requisiti di sistema. Vieni qui quando l’auto sterza da sola o l’officina saltella.

Proprietà analogiche (il pulsantino)

Apri le impostazioni. Trova gas, freni e sterzo. Accanto a quelle azioni analogiche c’è un controllo proprietà. È piccolo. Diverse discussioni Steam pensavano che la deadzone non esistesse finché qualcuno non ha indicato quel pulsante.

Dentro: deadzone e linearità per gli assi analogici. Alza la deadzone finché uno stick a riposo non gira il volante e la camera in prima persona non striscia in officina. Imposta la linearità così i primi millimetri di stick non sono un blocco pieno.

Poi salva e resta fermo a piedi. Se la vista ruota ancora, alza anche la deadzone dello sguardo. Fallo prima di un evento contatto. Un pad che deriva sembra un telaio che deriva e mangerà i fianchi che hai pagato al negozio ricambi.

Il passaggio input dell’era 0.0.19 ha aggiunto questo menu e ha spostato il file impostazioni da un vecchio formato Ron. Se un YouTube di febbraio dice che l’opzione manca, è datato. Vedi patch notes.

DualShock e DualSense sono elencati solo USB sulla pagina store. I pad solo wireless possono semplicemente non associarsi. I pad Xbox sono l’opzione plug-and-play più sicura. La tastiera resta di prima classe, anche in schermo condiviso.

Scala di rendering e qualità luci

La scala di rendering è arrivata negli aggiornamenti dell’era 0.1.1 ed è indipendente dall’interfaccia. Abbassa la scala 3D senza rimpicciolire i menu. È l’opzione nucleare che sembra ancora BeaterCore.

La qualità luci è arrivata col passaggio motore 0.3.0, insieme a cambiamenti più pesanti alle pipeline decal, auto e terreno. Se polvere e sassi calciati affossano un lotto da 1 km, abbassa le luci prima di disinstallare.

Ordine da provare:

  1. Deadzone, così non stai diagnosticando la GPU con un pad cattivo.
  2. Scala di rendering.
  3. Qualità luci.
  4. Meno viste in schermo condiviso.
  5. Solo allora incolpa lo sculpt mod custom.

La compatibilità Steam Deck è unknown sulla pagina store. Deadzone e scala di rendering sono i primi due test su hardware palmare. Non dare per scontato Verified.

UI, volume e «premi un tasto qualsiasi»

Gli slider mostrano i valori dopo la 0.0.20. Se uno slider volume sembra un interruttore muto, guarda il numero. Gli slider volume del gamepad sono stati sistemati in 0.0.14.

I prompt «premi un tasto qualsiasi» accettano anche i click del mouse. Se una card sembra congelata, clicca.

I dialoghi NPC hanno guadagnato barre di scorrimento e suoni UI nella 0.1.1. Se un pitch di sponsorizzazione è tagliato, scorri prima di firmare — sponsorizzazioni.

Un passaggio impostazioni da cinque minuti

  1. Apri le proprietà analogiche. Imposta deadzone e linearità.
  2. Cammina in officina. Conferma che la camera dorme.
  3. Abbassa la scala di rendering se il lotto saltella quando scorri.
  4. Abbassa la qualità luci se la polvere è la tassa.
  5. Riassegna interazione se E litiga con un altro strumento.
  6. Cicla il bagagliaio una volta così la riparazione sul campo non è una lotteria.

Quando quei sei punti sono fatti, vai a comprare la scorta. Le impostazioni non chiudono la terza manche. Impediscono solo di perdere una ruota per uno sterzo fantasma o un’officina a 20 FPS.

FAQ

Domande frequenti

Risposte rapide alle domande più comuni su BeaterCore.

Dov'è la deadzone dello stick in BeaterCore?

Nel menu proprietà accanto alle azioni analogiche come gas, freni e sterzo. Il pulsante è piccolo. Alzalo finché gli stick a riposo smettono di girare.

La scala di rendering rimpicciolisce i menu?

No. La scala di rendering è indipendente dall'interfaccia. Abbassa la risoluzione 3D senza rimpicciolire il testo HUD.

Steam Deck — c'è un rating ufficiale?

Unknown sulla pagina store. Testa tu deadzone e scala di rendering. Dettagli in requisiti di sistema.

Il pad deriva ancora dopo la deadzone.

Alza di nuovo il valore, controlla la deadzone dello sguardo in prima persona e conferma l'USB per DualShock/DualSense. La tastiera resta supportata al cento per cento.