BeaterCore Impostazioni, deadzone e scala
La deriva è uno slider. Il salto è uno slider. Entrambi si nascondono in bella vista.
Due lamenti della settimana di lancio sembrano funzioni mancanti. Non lo sono. La deriva dello stick analogico ha un pannello deadzone e linearità. I FPS bassi sulle GPU vecchie hanno scala di rendering e qualità luci. Questa pagina è la mappa delle impostazioni così smetti di chiedere il rimborso di un gioco che ha già spedito lo slider.
Associazioni e camminata restano in comandi. Specifiche e note Intel HD restano in requisiti di sistema. Vieni qui quando l’auto sterza da sola o l’officina saltella.
Proprietà analogiche (il pulsantino)
Apri le impostazioni. Trova gas, freni e sterzo. Accanto a quelle azioni analogiche c’è un controllo proprietà. È piccolo. Diverse discussioni Steam pensavano che la deadzone non esistesse finché qualcuno non ha indicato quel pulsante.
Dentro: deadzone e linearità per gli assi analogici. Alza la deadzone finché uno stick a riposo non gira il volante e la camera in prima persona non striscia in officina. Imposta la linearità così i primi millimetri di stick non sono un blocco pieno.
Poi salva e resta fermo a piedi. Se la vista ruota ancora, alza anche la deadzone dello sguardo. Fallo prima di un evento contatto. Un pad che deriva sembra un telaio che deriva e mangerà i fianchi che hai pagato al negozio ricambi.
Il passaggio input dell’era 0.0.19 ha aggiunto questo menu e ha spostato il file impostazioni da un vecchio formato Ron. Se un YouTube di febbraio dice che l’opzione manca, è datato. Vedi patch notes.
DualShock e DualSense sono elencati solo USB sulla pagina store. I pad solo wireless possono semplicemente non associarsi. I pad Xbox sono l’opzione plug-and-play più sicura. La tastiera resta di prima classe, anche in schermo condiviso.
Scala di rendering e qualità luci
La scala di rendering è arrivata negli aggiornamenti dell’era 0.1.1 ed è indipendente dall’interfaccia. Abbassa la scala 3D senza rimpicciolire i menu. È l’opzione nucleare che sembra ancora BeaterCore.
La qualità luci è arrivata col passaggio motore 0.3.0, insieme a cambiamenti più pesanti alle pipeline decal, auto e terreno. Se polvere e sassi calciati affossano un lotto da 1 km, abbassa le luci prima di disinstallare.
Ordine da provare:
- Deadzone, così non stai diagnosticando la GPU con un pad cattivo.
- Scala di rendering.
- Qualità luci.
- Meno viste in schermo condiviso.
- Solo allora incolpa lo sculpt mod custom.
La compatibilità Steam Deck è unknown sulla pagina store. Deadzone e scala di rendering sono i primi due test su hardware palmare. Non dare per scontato Verified.
UI, volume e «premi un tasto qualsiasi»
Gli slider mostrano i valori dopo la 0.0.20. Se uno slider volume sembra un interruttore muto, guarda il numero. Gli slider volume del gamepad sono stati sistemati in 0.0.14.
I prompt «premi un tasto qualsiasi» accettano anche i click del mouse. Se una card sembra congelata, clicca.
I dialoghi NPC hanno guadagnato barre di scorrimento e suoni UI nella 0.1.1. Se un pitch di sponsorizzazione è tagliato, scorri prima di firmare — sponsorizzazioni.
Un passaggio impostazioni da cinque minuti
- Apri le proprietà analogiche. Imposta deadzone e linearità.
- Cammina in officina. Conferma che la camera dorme.
- Abbassa la scala di rendering se il lotto saltella quando scorri.
- Abbassa la qualità luci se la polvere è la tassa.
- Riassegna interazione se E litiga con un altro strumento.
- Cicla il bagagliaio una volta così la riparazione sul campo non è una lotteria.
Quando quei sei punti sono fatti, vai a comprare la scorta. Le impostazioni non chiudono la terza manche. Impediscono solo di perdere una ruota per uno sterzo fantasma o un’officina a 20 FPS.
Domande frequenti
Risposte rapide alle domande più comuni su BeaterCore.
Dov'è la deadzone dello stick in BeaterCore?
Nel menu proprietà accanto alle azioni analogiche come gas, freni e sterzo. Il pulsante è piccolo. Alzalo finché gli stick a riposo smettono di girare.
La scala di rendering rimpicciolisce i menu?
No. La scala di rendering è indipendente dall'interfaccia. Abbassa la risoluzione 3D senza rimpicciolire il testo HUD.
Steam Deck — c'è un rating ufficiale?
Unknown sulla pagina store. Testa tu deadzone e scala di rendering. Dettagli in requisiti di sistema.
Il pad deriva ancora dopo la deadzone.
Alza di nuovo il valore, controlla la deadzone dello sguardo in prima persona e conferma l'USB per DualShock/DualSense. La tastiera resta supportata al cento per cento.