BeaterCore Ajustes, zona muerta y escala
La deriva es un deslizador. El tirón es un deslizador. Ambos se esconden a plena vista.
Dos quejas de la semana de lanzamiento suenan a funciones que faltan. No lo son. La deriva de la palanca analógica tiene un panel de zona muerta y linealidad. Los FPS bajos en GPU viejas tienen escala de renderizado y calidad de iluminación. Esta página es el mapa de ajustes para que dejes de pedir reembolso de un juego que ya envió el deslizador.
Las asignaciones y el andar siguen en controles. Las especificaciones y las notas de Intel HD viven en requisitos del sistema. Ven aquí cuando el coche gira solo o el taller se traba.
Propiedades analógicas (el botón diminuto)
Abre ajustes. Busca acelerador, frenos y dirección. Junto a esas acciones analógicas hay un control de propiedades. Es pequeño. Varios hilos de Steam pensaron que la zona muerta no existía hasta que alguien señaló ese botón.
Dentro: zona muerta y linealidad para ejes analógicos. Sube la zona muerta hasta que una palanca en reposo no gire el volante y la cámara en primera persona no se arrastre por el taller. Pon la linealidad para que los primeros milímetros de palanca no sean un bloqueo a tope.
Luego guarda y quédate quieto a pie. Si la vista aún rota, sube también la zona muerta de mirada. Hazlo antes de un evento de contacto. Un mando que deriva parece un chasis que deriva y se comerá flancos que pagaste en la tienda de recambios.
El pase de entrada de la era 0.0.19 añadió este menú y movió el archivo de ajustes fuera de un formato Ron más antiguo. Si un vídeo de YouTube de febrero dice que la opción falta, está desfasado. Ver notas de parche.
DualShock y DualSense figuran solo USB en la página de la tienda. Los mandos solo inalámbricos pueden simplemente no asignarse. Los mandos Xbox son el plug-and-play más seguro. El teclado sigue siendo de primera, incluida la pantalla partida.
Escala de renderizado y calidad de iluminación
El escalado de renderizado aterrizó en las actualizaciones de la era 0.1.1 y es independiente de la interfaz. Baja la escala 3D sin encoger los menús. Esa es la opción nuclear que sigue pareciendo BeaterCore.
La calidad de iluminación llegó con el pase de motor 0.3.0, junto a cambios más pesados en las tuberías de calcomanías, coche y terreno. Si el polvo y las rocas que saltan tumban un solar de 1 km, baja las luces antes de desinstalar.
Orden a probar:
- Zona muerta, para no estar diagnosticando la GPU con un mando malo.
- Escala de renderizado.
- Calidad de iluminación.
- Menos vistas de pantalla partida.
- Solo entonces culpa a la escultura personalizada de mods y el editor.
La compatibilidad con Steam Deck es unknown en la página de la tienda. Zona muerta y escala de renderizado son las dos primeras pruebas en hardware de mano. No asumas Verified.
IU, volumen y «pulsa cualquier tecla»
Los deslizadores muestran sus valores después de 0.0.20. Si un deslizador de volumen parece un interruptor de silencio, mira el número. Los deslizadores de volumen con mando se arreglaron en 0.0.14.
Las indicaciones de «pulsa cualquier tecla» aceptan clics de ratón además de teclas. Si una tarjeta parece congelada, haz clic.
Los diálogos de PNJ ganaron barras de desplazamiento y sonidos de IU en 0.1.1. Si un discurso de patrocinio se corta, desplázate antes de firmar: patrocinios.
Un pase de ajustes de cinco minutos
- Abre propiedades analógicas. Ajusta zona muerta y linealidad.
- Anda por el taller. Confirma que la cámara duerme.
- Baja la escala de renderizado si el solar se traba al panear.
- Baja la calidad de iluminación si el polvo es el impuesto.
- Reasigna interactuar si E pelea con otra herramienta.
- Cicla el maletero una vez para que la reparación de campo no sea una lotería.
Cuando esos seis estén hechos, ve a comprar el recambio. Los ajustes no terminan la tercera manga. Solo evitan que pierdas una rueda por un giro fantasma o por un taller a 20 FPS.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de BeaterCore.
¿Dónde está la zona muerta de la palanca en BeaterCore?
En el menú de propiedades junto a acciones analógicas como acelerador, frenos y dirección. El botón es pequeño. Súbelo hasta que las palancas en reposo dejen de girar.
¿La escala de renderizado encoge los menús?
No. El escalado de renderizado es independiente de la interfaz. Baja la resolución 3D sin encoger el texto del HUD.
Steam Deck: ¿hay valoración oficial?
Unknown en la página de la tienda. Prueba tú mismo zona muerta y escala de renderizado. Detalles en requisitos del sistema.
Mi mando sigue derivando después de la zona muerta.
Sube el valor otra vez, revisa la zona muerta de mirada en primera persona y confirma USB para DualShock/DualSense. El teclado sigue totalmente soportado.