Notatki z patchy BeaterCore
Tylko datowane zmiany — bez zmyślonych numerów patchy.
Ta chronologia korzysta z publicznych devlogów itch.io i newsów Steam. Nie wymyśla niewymienionych wersji. Jeśli film z wiosny 2026 nie zgadza się z twoim buildem premierowym, sprawdź datę poniżej, zanim założysz buga.
Premiera Steam: 9 września 2026. Pliki itch.io w momencie pisania obejmują zipy Windows i Linux 0.3.1. Traktuj 0.3.1 jako spakowaną kontynuację notatek 0.3.0, chyba że nowszy devlog je zastąpi.
0.3.0 — oficjalne mody, edytor, replaye
Mody. Oficjalne, podstawowe wsparcie modów. Steam Workshop nie było na demie; Discord trzymał wczesne paczki. Menedżer modów siedzi w ustawieniach. Serwery multiplayer sprawdzają kompatybilność i mogą włączać wymagane mody, wyłączając brakujące albo niechciane.
Edytor. Obracane pędzle rysowania, klikalne ikony trybów, intensywność pędzla niezależna od rozmiaru. Przycisk edytora map na hubie z menu tworzenia.
Replaye. Format plików się zmienił; stare pliki replay mogą się nie otworzyć. Nieudane replaye nie powinny już wywalać ani soft-lockować sesji.
Silnik. Ustawienia jakości świateł. Znaczące zmiany pipeline’ów renderowania dekali, aut i terenu.
Locale. Tłumaczenie włoskie zaktualizowane o tekst prologu.
Użyj modów jako wersji tej sekcji skierowanej do gracza.
0.2.1 — prolog i cięcia zużycia
Fabularny prolog zastąpił starą sekwencję tutorialu. Zużycie silnika obniżone o 50%. Zużycie oleju silnikowego obniżone o 30%. Nagrody multiplayer obniżone o 30%. Inne pokrętła nagród ruszyły w tym samym przebiegu. Jeśli stary klip pokazuje listę obowiązków zamiast prologu, jest sprzed 0.2.1. Nowi gracze i tak powinni iść za poradnikiem na start — prolog uczy tych samych kluczy, z większą liczbą słów.
0.2.2 istnieje na osi itch (26 maja 2026) jako kolejna aktualizacja; hub newsów Steam ma listę punktów z tego dnia, jeśli potrzebujesz detalu na poziomie pliku.
0.1.x — kamienie, bagażnik, skala renderu, tutorial
0.1.1 (18 mar 2026). Trójwymiarowe kamienie na terenie. Lepszy tutorial. Przełączanie rzeczy w bagażniku. Skala renderu w ustawieniach. Ikony klawiszy. Trójwymiarowa ikona naprawy w terenie na podglądzie toru. Woda w podglądach torów. Atmosfera sklepu z częściami. Pasek przewijania dialogów NPC. Dźwięki UI w dialogach. „Naciśnij dowolny klawisz” przyjmuje mysz. Poprawki gramatyki. Notatki rosyjskie szły obok angielskich na poście itch.
0.1.2 (20 mar 2026) i 0.1.3 (1 kwi 2026) ciągnęły tę gałąź; użyj ogłoszeń Steam po dokładne delty, jeśli dopasowujesz stary zip dema.
Przełączanie bagażnika jest powodem, dla którego naprawa w terenie może kazać ci cyklicznie zmieniać rzeczy zamiast chwytania slotu jeden. Skala renderu jest powodem, dla którego wymagania sprzętowe mogą kazać pudełku klasy GT640 zostać zainstalowanym.
0.0.20 — 0.0.16 — UI, input, cząsteczki
0.0.20 (4 mar 2026). Lepsze UI wyboru eventów, ładniejsze wyświetlanie etapów, suwaki pokazują wartości.
0.0.19. System inputu: menu właściwości dla akcji analogowych (gaz, hamulec i podobne) z martwą strefą i liniowością. Konfiguracja ustawień zeszła ze starszego formatu pliku Ron. Jeśli recenzja mówi, że nie ma deadzone, wyślij ich do sterowania.
0.0.18 / 0.0.17. Przyrostowe poprawki dema na itch (koniec lutego 2026).
0.0.16 (18 lut 2026). Lepszy system cząsteczek: gęstszy kurz, opony kopią kamienie, poprawione glitche graficzne. Może wpływać na wydajność low-end. Sekwencja tutorialu dostała podświetlenia przycisków.
0.0.14. Rozbito Contact Race: 1400 na dwa eventy. Kroki na drewnianej podłodze w sklepie z częściami. Naprawione suwaki głośności gamepada. Naprawione opcje dialogu, które czasem się nie pojawiały.
Wcześniejsze buildy 0.0.x (świece, które mogą paść, OpenGL zamiast Vulkan dla stabilności) istnieją w historii Game Jolt i itch. Mają znaczenie jako smak: świece są prawdziwymi częściami na tier liście części, a OpenGL 3.3 nadal jest wymaganiem sklepu.
Premiera Steam (9 wrz 2026)
Płatny produkt dodaje pełną pętlę kariery, wymienione Workshop i edytor, pola online/LAN/split-screen i cenę. Intro 10% zniżki do 16 września 2026. Wczesne recenzje Very Positive. Lista funkcji na Steam jest autorytetem tego, co SKU zawiera; recenzja na tej wiki to warstwa opinii.
Jeśli po 0.3.1 pojawi się nowy ponumerowany build, dopiszemy go tutaj z newsów Steam albo devloga itch — nie wymyślimy. Do tego czasu kręć klucze tak, jakby 0.3.0 już dało ci menedżer, prolog i łagodniejszy olej, bo dało.
Gdy bullet na tej stronie zmienia sposób pakowania, wróć do kariery i strojenia. Notatki z patchy to nie trofeum. To zgoda, by przestać używać złej rady z zeszłego miesiąca.
Częste pytania
Szybkie odpowiedzi na najczęstsze pytania o BeaterCore.
Który patch dodał martwą strefę drążka?
Przebieg inputu ery 0.0.19 dodał menu właściwości dla akcji analogowych z martwą strefą i liniowością. Zobacz sterowanie.
Który patch dodał oficjalne mody?
0.3.0 dodało menedżer, checki serwerów i ulepszenia pędzli edytora. Steam listuje Workshop na pełnym produkcie — mody.
Czemu stary film na YouTube pokazuje inny tutorial?
0.2.1 zastąpiło sekwencję tutorialu fabularnym prologiem. Lekcje kluczy zostają; prezentacja nie.
Czy zużycie stało się łatwiejsze przed premierą?
Tak. Notatki ery 0.2.1 ścięły zużycie silnika o 50% i oleju o 30% oraz nagrody multiplayer o 30%.