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Notas de parche de BeaterCore

Solo cambios fechados: ningún número de parche inventado.

Última actualización:

Notas de parche

Esta cronología usa devlogs públicos de itch.io y noticias de Steam. No inventa versiones no listadas. Si un vídeo de la primavera de 2026 discrepa de tu build de lanzamiento, mira la fecha de abajo antes de asumir un error.

Lanzamiento en Steam: 9 de septiembre de 2026. Los archivos de itch.io en el momento de escribir esto incluyen zips de Windows y Linux 0.3.1. Trata 0.3.1 como un seguimiento empaquetado de las notas 0.3.0 salvo que un devlog más nuevo las sustituya.

0.3.0 — mods oficiales, editor, repeticiones

Mods. Soporte oficial y básico de mods. Steam Workshop no estaba en la demo; Discord guardaba packs tempranos. Un gestor de mods vive en ajustes. Los servidores multijugador comprueban la compatibilidad y pueden activar mods requeridos mientras desactivan los que falten o no se quieran.

Editor. Pinceles de dibujo rotables, iconos de modo de dibujo clicables, intensidad de pincel independiente del tamaño. Botón de editor de mapas en el hub con un menú de creación.

Repeticiones. Cambió el formato de archivo; los archivos viejos de repetición pueden no abrirse. Las repeticiones fallidas ya no deberían tumbar ni bloquear la sesión.

Motor. Ajustes de calidad de iluminación. Cambios significativos en las tuberías de renderizado de calcomanías, coche y terreno.

Locale. Traducción al italiano actualizada con texto del prólogo.

Usa mods y el editor como la versión de jugador de esta sección.

0.2.1 — prólogo y recortes de desgaste

Un prólogo argumental sustituyó la secuencia vieja de tutorial. El desgaste de motor se redujo un 50%. El desgaste de aceite de motor se redujo un 30%. Las recompensas multijugador se redujeron un 30%. Otros mandos de recompensa se movieron en el mismo pase. Si un clip viejo muestra una lista de tareas en vez de un prólogo, es anterior a 0.2.1. Los jugadores nuevos deberían seguir primeros pasos: el prólogo enseña el mismo trabajo con llaves, con más palabras.

0.2.2 existe en la línea de tiempo de itch (26 de mayo de 2026) como un lanzamiento de seguimiento; consulta el hub de noticias de Steam para la lista de viñetas de ese día si necesitas detalle a nivel de archivo.

0.1.x — rocas, maletero, escala de renderizado, tutorial

0.1.1 (18 mar 2026). Rocas 3D en el terreno. Tutorial mejorado. Ciclo de objetos del maletero. Escalado de renderizado en ajustes. Iconos de teclas de teclado. Icono 3D de reparación de campo en la vista previa de pista. Agua en las vistas previas de pista. Ambiente de la tienda de recambios. Barra de desplazamiento en diálogos de PNJ. Sonidos de IU en diálogos. «Pulsa cualquier tecla» acepta ratón. Correcciones de gramática. Notas en ruso se publicaron junto al inglés en el post de itch.

0.1.2 (20 mar 2026) y 0.1.3 (1 abr 2026) continuaron esa rama; usa los anuncios de Steam para los deltas exactos si estás emparejando un zip viejo de demo.

El ciclo del maletero es por qué reparación de campo puede decirte que cycles objetos en vez de coger el hueco uno. La escala de renderizado es por qué requisitos del sistema puede decirle a una caja de clase GT640 que se quede instalada.

0.0.20 — 0.0.16 — IU, entrada, partículas

0.0.20 (4 mar 2026). Mejor IU de selección de eventos, visualización de etapas más agradable, los deslizadores muestran sus valores.

0.0.19. Sistema de entrada: menú de propiedades para acciones analógicas (acelerador, frenos y similares) con zona muerta y linealidad. La configuración de ajustes se movió de un formato de archivo Ron más antiguo. Si una reseña dice que no hay zona muerta, mándales a controles.

0.0.18 / 0.0.17. Correcciones incrementales de demo en itch (finales de febrero de 2026).

0.0.16 (18 feb 2026). Sistema de partículas mejorado: polvo más espeso, las gomas lanzan rocas, fallos gráficos corregidos. Puede afectar al rendimiento en gama baja. La secuencia de tutorial ganó resaltes de botones.

0.0.14. Dividió Contact Race: 1400 en dos eventos. Pasos en suelo de madera en la tienda de recambios. Deslizadores de volumen de mando arreglados. Opciones de diálogo que no aparecían en algunos casos arregladas.

Builds 0.0.x anteriores (bujías que pueden fallar, OpenGL en vez de Vulkan por estabilidad) existen en Game Jolt y en el historial de itch. Importan como sabor: las bujías son piezas reales en la tier list de piezas, y OpenGL 3.3 sigue siendo el requisito de la tienda.

Lanzamiento en Steam (9 sep 2026)

El producto de pago añade el bucle completo de carrera, Workshop y editor listados, casillas de en línea/LAN/pantalla partida y un precio. 10% de descuento de introducción hasta el 16 de septiembre de 2026. Reseñas tempranas Very Positive. La lista de funciones en Steam es la autoridad de lo que contiene el SKU; el análisis de esta wiki es la capa de opinión.

Si aparece una build numerada nueva después de 0.3.1, se añadirá aquí desde las noticias de Steam o el devlog de itch, no inventada. Hasta entonces, trabaja con llaves como si 0.3.0 ya te hubiera dado un gestor, un prólogo y un aceite más amable, porque lo hizo.

Cuando una viñeta de esta página cambie cómo empacas, vuelve a carrera y a reglaje. Las notas de parche no son un trofeo. Son permiso para dejar de usar el mal consejo del mes pasado, y para tratar el número de build como un recado, no como un mito.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de BeaterCore.

¿Qué parche añadió la zona muerta de palanca?

El pase de entrada de la era 0.0.19 añadió un menú de propiedades para acciones analógicas con zona muerta y linealidad. Ver controles.

¿Qué parche añadió mods oficiales?

0.3.0 añadió un gestor, comprobaciones de servidor y mejoras de pincel del editor. Steam lista Workshop en el producto completo: mods y el editor.

¿Por qué un vídeo viejo de YouTube muestra un tutorial distinto?

0.2.1 sustituyó la secuencia de tutorial por un prólogo argumental. Las lecciones de llaves se quedan; la presentación no.

¿El desgaste se volvió más fácil antes del lanzamiento?

Sí. Las notas de la era 0.2.1 recortaron el desgaste de motor un 50% y el de aceite un 30%, y recortaron las recompensas multijugador un 30%.