BeaterCore Pantalla partida y en línea
Fiesta en un televisor, o lleva el mismo beater cansado a un lobby.
BeaterCore no es un juguete para un jugador con una pegatina de multijugador. La pantalla partida local llega a cuatro jugadores con soporte completo de teclado. Existen carreras en línea y LAN con la misma física. La gestión de recursos sigue importando: las mangas multijugador desgastan los coches como lo hacen las mangas de carrera. Si tratas un lobby como un arcade sin daño, serás la persona esperando sobre una llanta.
Esta página cubre cómo anfitrionar una noche de salón, en qué se diferencia lo en línea de la pantalla partida y por qué los mods se convirtieron en una lista de servidor en 0.3.0. Las preguntas de asignación se quedan en controles. Las de empaque se quedan en reparación de campo.
Pantalla partida local (hasta cuatro)

Misma máquina, misma pantalla, hasta cuatro vistas. El teclado es de primera, así que el jugador dos no tiene que encontrar un mando. Mezcla mandos y teclas. Steam también lista Remote Play Together, que es la opción de «amigo en el sofá desde otra casa» cuando no caben cuatro personas en la habitación.
La pantalla partida es la forma más fácil de enseñar a alguien el taller. Déjales extraer una rueda con E y luego mételos en un time trial antes de un evento de contacto. Las elecciones libres de coche en una sesión de fiesta son divertidas; no les entregues tu único motor de carrera si el aceite ya está bajo. Aparca un cacharro. La física no le importa que sea «solo local».
Nota de rendimiento: cuatro vistas multiplican las llamadas de dibujado. Si el taller ya era pesado en una iGPU vieja, baja la escala de renderizado y la calidad de iluminación desde requisitos del sistema antes de culpar al netcode. Los tirones de pantalla partida suelen ser GPU, no ping.
El interruptor de noche y los eventos de campaña nocturna se discutieron como seguimientos durante el desarrollo. Si una build que tienes a mano tiene una casilla de noche para pantalla partida, úsala como un impuesto de visibilidad, no como un filtro gráfico. Los faros y la tierra no se mezclan con educación.
Cómo anfitrionar en Steam
Un tutorial dedicado recorre la ruta de Steam de la era demo, y los mismos botones siguen importando después del lanzamiento:
- Carga la partida correcta. El dinero que ganas con amigos aterriza en ese archivo.
- Abre Host multiplayer. Ponle al lobby el nombre que quieras.
- Friends only lo deja en la lista de invitaciones de Steam. Apágalo si quieres jugadores públicos de la lista de servidores.
- LAN es el mismo flujo usando la lista de servidores en vez del sistema de amigos: útil cuando dos PCs comparten casa.
- Crea el servidor y luego Shift+Tab. Haz clic derecho en el amigo que ya está en BeaterCore y Invite to game.
No estás atado a la misma clase de coche. Eso da carreras interesantes e historias feas de reparación de campo. Veis los talleres de los demás, los modelos de jugador y las mismas reglas de desgaste. Empaca como en carrera, porque el pago de una vuelta entre dos aún puede ganar a una noche en solitario lenta incluso después del recorte del 30% en recompensas en línea: no gana a un maletero vacío.
En línea y LAN
El PvP en línea y el PvP LAN son funciones de la tienda. Corres contra otra gente. Sigues necesitando aceite. Sigues necesitando un recambio. El texto de la tienda es directo: las carreras multijugador afectan a los coches igual que la carrera. Presume de un coche limpio o sorprende al lobby con gomas específicas de pista de reglaje. En cualquier caso, un montón es un examen de reparación de campo con testigos.
itch.io lista multijugador en red ad hoc y un recuento de jugadores de hasta seis. Steam lista PvP en línea, PvP LAN y PvP a pantalla partida como casillas separadas. En la práctica: sofá para cuatro, red para un lobby. No escribas «campaña cooperativa en línea» en tus notas: no hay un modo historia compartido. Estáis corriendo los unos contra los otros.
Las recompensas en línea se redujeron un 30% en el pase de equilibrio de la era 0.2.1 para que un lobby no sea una impresora de dinero. Trae un coche que te puedas permitir magullar. Si el único motor que tienes está a una manga de morir, quédate en carrera hasta que reparación en el taller diga lo contrario.
Mods, servidores y no ser ese anfitrión
La versión 0.3.0 añadió un gestor de mods de verdad en ajustes. Los servidores multijugador comprueban la compatibilidad. Pueden activar mods requeridos y desactivar packs que el servidor no quiere. Si entras con un mapa de editor al azar y el anfitrión está en vanilla, el problema eres tú. Lee mods y el editor antes de un lobby de viernes.
Steam Workshop está listado en el producto completo. Los mods tempranos de la demo vivían en Discord. En cualquier caso, acuerda un pack antes de la primera parrilla. Un circuito personalizado precioso sigue siendo un abandono si media sala no puede cargarlo.
Las repeticiones cambiaron de formato en 0.3.0. No esperes que una repetición de la era demo se abra como un reel de highlights para el lobby. Graba otras nuevas.
Una lista de anfitrión
- Zona muerta ajustada para que los mandos de los invitados no giren en reposo. Menú de propiedades, acciones analógicas.
- Todo el mundo tiene un recambio de techo. Sí, incluso «solo una carrera».
- Tipo de evento acordado: time trial para aprender, contacto para pelear.
- Lista de mods acordada, gestor activado, comprobación de servidor en verde.
- Escala de renderizado bajada si la pantalla partida se traba.
- Coches de carrera aparcados si son únicos y se están muriendo.
Habla un minuto como Boris: di a los jugadores nuevos que interactuar es E, panear el mapa es el botón central del ratón y que el recambio del techo no es decoración. Luego arranca la manga. La página de primeros pasos es el folleto si alguien compró el juego durante la oferta de introducción y saltó directo a tu lobby.
El multijugador en BeaterCore es el mismo chiste oxidado con más risas. Ten el desgaste en mente, mantén el recambio montado y deja la campaña argumental para las noches en solitario. El podio es opcional. Marcharse con un coche que aún arranca es la verdadera cortesía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de BeaterCore.
¿Cuánta gente puede jugar a BeaterCore en una pantalla?
Hasta cuatro en pantalla partida local, con soporte completo de teclado. Mandos y teclas se pueden mezclar. Ver controles para las asignaciones.
¿Las carreras en línea desactivan el daño?
No. Las mangas en línea y LAN desgastan las piezas igual que la carrera. Empaca una carga de reparación de campo.
¿Hay una campaña cooperativa en línea?
No. La carrera es en solitario. El multijugador es pantalla partida, LAN y carreras en línea: PvP, no una historia compartida.
¿Por qué el servidor me quitó los mods?
Los servidores de 0.3.0 comprueban la compatibilidad y activan o desactivan packs para coincidir con el anfitrión. Acuerda una lista en mods y el editor.