BeaterCore Requisitos del sistema
Un juego de carreras de 500 MB que igual necesita los deslizadores correctos en GPU viejas.
BeaterCore es pequeño a propósito. La página de Steam lista una instalación de 500 MB, OpenGL 3.3, 4 GB de RAM y una GPU de clase Nvidia GT640 en Windows 10 de 64 bits. Linux usa el mismo suelo de RAM y GPU. No hay una torre «recomendada» inflada porque el arte es low poly inspirado en PSX. Eso no significa que un portátil de 2013 vaya a amar una pista de 1 km a detalle completo de terreno con cuatro vistas de pantalla partida.
Esta página es la hoja práctica de especificaciones: mínimos oficiales, qué conmutar primero y por qué el polvo y las rocas aún pueden doler. El retraso de entrada que en realidad es tiempo de fotograma pertenece aquí. La deriva de palanca pertenece a controles.
Mínimos oficiales
Windows
- SO de 64 bits, Windows 10.
- 4 GB de RAM.
- Gráficos: clase Nvidia GT640.
- Almacenamiento: 500 MB.
- Se requiere OpenGL 3.3.
Linux / SteamOS
- 4 GB de RAM.
- Clase Nvidia GT640.
- 500 MB de almacenamiento.
- OpenGL 3.3.
Las builds de itch.io están en el mismo barrio (zips de Windows y Linux alrededor de 87–89 MB comprimidos para 0.3.1). Steam es el escaparate soportado después del 9 de septiembre de 2026. Family Sharing está listado. La compatibilidad con Steam Deck es unknown en la página de la tienda: no asumas una valoración Verified. El juego con teclado primero y una instalación minúscula ayudan a los dispositivos de mano; la zona muerta analógica y la escala de renderizado son las primeras pruebas en una máquina de clase Deck.
Deslizadores que se comportan como mejoras
El desarrollador pasó meses de demo haciendo viable el hardware viejo. El escalado de renderizado aterrizó en las actualizaciones de la era 0.1.1. Los ajustes de calidad de iluminación llegaron con el pase de motor 0.3.0, junto a cambios más pesados en las tuberías de calcomanías, coche y terreno. Si el taller se traba, baja estos antes de desinstalar:
- Escala de renderizado — la opción nuclear que sigue pareciendo BeaterCore.
- Calidad de iluminación — iluminación más barata antes de tocar la resolución.
- Recuento de pantalla partida — cuatro vistas multiplican el trabajo. Dos es más amable.
- Clima cargado de partículas — 0.0.16 hizo el polvo más espeso y lanzó rocas; puede costar fotogramas en sistemas modestos. Esa nota sigue siendo justa.
Un escrito público del desarrollador describió un LOD de terreno que duplicó los FPS en Intel HD Graphics (2013) de unos 25 a 50 en una pista de 1 km recortando triángulos lejanos. Si estás en una iGPU, eres el objetivo de ese trabajo. Quédate en la distancia de vista por defecto hasta que el coche sea trabajable, luego súbela.
CPU, RAM y disco no son el jefe
4 GB de RAM es el suelo, no un desafío. Cierra Chrome si de verdad estás en 4 GB. El disco es 500 MB; un SSD es agradable y no obligatorio. La CPU solo se convierte en la historia si anfitrionas un lobby con mods, mapas de editor y cuatro vistas locales. La carrera vanilla en una caja de clase GT640 debería estar limitada por GPU, no por CPU.
La entrada no es una especificación, pero se siente como una
Una palanca que deriva se siente como un coche a 20 FPS. Abre propiedades analógicas junto al acelerador y la dirección y ajusta la zona muerta. DualShock/DualSense solo USB en la página de la tienda significa que los mandos solo inalámbricos pueden simplemente fallar. El teclado sigue siendo de primera, incluida la pantalla partida. Si la cámara se arrastra en el taller, eso es zona muerta, no una GPU que falta.
Mods, editor y coste extra
Los mapas del Workshop y el terreno de pincel de dibujo pueden reventar el mínimo oficial. Un time trial de tierra vanilla es la especificación que te vendió la tienda. Un escultura personalizada de 1 km con props extra es otro producto. Si un lobby exige un pack, lee mods y el editor y prueba un circuito antes de una noche de eventos de contacto.
Las repeticiones cambiaron de formato en 0.3.0; no deberían tumbar la sesión si fallan, pero no son una razón para subir ajustes.
Un chequeo de salud de cinco minutos
- Confirma que OpenGL 3.3 existe de verdad en la caja. Sin 3.3, no hay juego.
- Lanza, anda el taller. Si eso se traba, baja la escala de renderizado al momento.
- Conduce un time trial de carrera. Mira el polvo y las rocas.
- Solo entonces prueba pantalla partida.
- Ajusta la zona muerta para no estar diagnosticando la GPU con un mando malo.
BeaterCore quiere ser el juego de carreras que aún corre en una calculadora vieja. Encuéntralo a mitad de camino con deslizadores, no con un ordenador nuevo. Cuando los fotogramas estén estables, ve a comprar una rueda de recambio: la lista de piezas es el verdadero camino de mejora, y un taller fluido vale más que un benchmark de escaparate.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de BeaterCore.
¿Puede BeaterCore correr en un portátil con Intel HD?
A menudo sí después de bajar la escala de renderizado y la calidad de iluminación. El desarrollador publicó trabajo de LOD pensado para Intel HD de 2013. Empieza un paseo por el taller antes de una sesión a cuatro.
¿Cuál es la valoración de Steam Deck?
Unknown en la página de la tienda. Prueba tú la zona muerta y la escala de renderizado. El juego con teclado ayuda; no asumas Verified.
Mínimo Windows 10: ¿funcionará Windows 11?
Sí. El suelo listado es Windows 10 de 64 bits. Usa una GPU OpenGL 3.3 y 4 GB de RAM.
La pantalla partida se traba pero en solitario va bien. ¿Por qué?
Cuatro vistas multiplican las llamadas de dibujado. Baja la escala de renderizado y la calidad de iluminación, o juega a dos. Ver multijugador.