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BeaterCore Tier list de piezas

S-tier te mantiene en la tercera manga. D-tier queda bien en una estantería.

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Tier list de piezas

Si BeaterCore tiene un meta, está en la tienda de recambios, no en un chasis oculto. Esta lista ordena piezas según si terminan un evento de tres mangas. Los precios se mueven. Las tasas de desgaste ya se movieron una vez (desgaste de motor −50%, desgaste de aceite −30% en el pase de la era 0.2.1). Los roles se quedan.

Compra con reparación en el taller abierta en otra pestaña y empaca con reparación de campo. Una rueda de tutorial alrededor de 500 de efectivo es el tutor de presupuesto. No pelees con él.

S — El evento falla si te lo saltas

Rueda de recambio de techo. No come espacio del maletero. Se monta sola al reiniciar la carrera. La mejor «pieza» del juego. Si solo compras una cosa después del prólogo, compra esta. Por encima de todo porque la segunda manga no le importa tu tiempo de vuelta.

Gomas que coincidan con la siguiente superficie. Hielo, tierra, agujeros, otoño seco: reglaje es el porqué. Un juego a juego en el coche más el recambio de techo es la carga S-tier de verdad. La goma calva mezclada no es una personalidad.

Aceite de motor en un día largo. Tres mangas beben fluido incluso después de los recortes de desgaste. Una botella en el maletero es S cuando la reserva es larga o caliente; A cuando haces un trial corto y limpio con el cárter fresco. En la duda, empácalo.

A — Gran valor, compra cuando haya stock

Bujías. Pueden fallar. Los fallos de encendido roban salidas. Pequeñas en el maletero. A-tier en cualquier partida que ya haya sentido una bujía muerta.

Filtro de aire. Las pruebas de juego lo señalan como sucio pronto. Barato. No gana eventos de contacto por sí solo. Te gana un coche que aún respira en la tercera manga. Los avisos del HUD sobre un filtro sucio no son relleno.

Segunda rueda barata en el maletero. El recambio de techo cubre un reinicio. El contacto y los baches pueden pedir dos. Si quedan cubos después de aceite y bujías, este es el extra. Si no quedan cubos, sáltatelo y conduce con educación.

B — Después de la primera semana honesta

Juego extra de temporada en el taller. No en el maletero. Un juego de invierno en una estantería para dejar de comprar con pánico según el calendario. B hasta que tengas S y A. Luego se convierte en cómo juegas la semana del hub.

Aceite acumulado. Una despensa, no un almacén. Descansa un día si la tienda está vacía en vez de correr en seco.

C — Útil, no urgente

Muebles del taller. Te dejan acumular como una persona. Parches posteriores agrandaron los puestos porque la gente los usaba. Siguen siendo C hasta que el coche termina eventos. Las estanterías no montan un recambio.

Adornos de carrocería. El óxido es la dirección artística. El cromo no añade agarre. Compra cuando estés aburrido y solvente.

D — Trampas de cartera nueva

Chatarra sobrante de un segundo proyecto en el maletero. Los montones mezclados desperdician cubos y convierten interactuar en una lotería en la ventana de campo.

«Recambios» calvos. La goma muerta es desorden. Tírala. Los jugadores ya preguntan cómo deshacerse de piezas de poca durabilidad; la respuesta es dejar de empacarlas.

Muebles antes que un recambio. El puesto parece habitado. El evento termina en la primera manga.

Cómo gastar un cerebro de 500 de efectivo

  1. Recambio en el techo.
  2. Gomas para esta temporada de la semana.
  3. Aceite.
  4. Bujías / filtro.
  5. Rueda extra si hay espacio.
  6. Muebles al final.

Ese orden sobrevive a carrera y a multijugador porque el desgaste es el mismo. Lo en línea no es un arcade sin piezas. LAN no es un arcade sin piezas. La pantalla partida igual reventará un neumático delante de tus amigos.

Cuando un parche reajuste el desgaste, relee las notas de parche y quédate con los roles. Si el aceite se vuelve más barato de ignorar, baja a A. El recambio nunca baja. El recambio es el juego, y la estantería solo gana cuando el techo ya está ocupado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales de BeaterCore.

¿Cuál es la primera pieza que debería comprar?

Una rueda de recambio para el techo. Se monta sola al reiniciar y se salta el maletero. Luego empareja gomas con el siguiente evento: primeros pasos recorre la compra.

¿Las bujías merecen de verdad un cubo del maletero?

Sí cuando ya tienes el recambio y el aceite. Pueden fallar, y un fallo de encendido roba la tercera manga. Ver reparación en el taller.

¿Los muebles deberían ser una compra del día uno?

No. Los muebles son C-tier hasta que el coche termina eventos de tres mangas. Ordénalos por debajo de goma, aceite y bujías.

¿Las carreras en línea usan un meta de piezas distinto?

No. El desgaste coincide con la carrera. Empaca la carga S-tier o mira desde la grada después del primer montón: multijugador.